乙武先生!金融教育、見にきてください まねぶー後編
乙武洋匡が聞く、すべての子どもにわかりやすく経済活動を伝える「まねぶー」の挑戦
学習指導要領の改訂等に伴い、学校でも金融教育が盛んな昨今。「東証マネ部!」では、教員経験を持つ作家の乙武洋匡氏をレポーター役に、金融教育の最前線を追っていく。
後編では、ゲーム感覚でお金の仕組みを学べるマネー学習アプリ、「まねぶー」の開発を担った株式会社medibaの中村啓次郎氏と、株式会社ORSOの高田和彦氏に、ゲーム内の独自の仕掛けや世界観設計について話を聞いた。
経済活動を「真似る」ことから始める「まねぶー」
乙武 KDDIグループほどの規模になると、さまざまな子会社が存在すると思いますが、なかでも「まねぶー」を仕掛けた張本人である株式会社medibaさんは、どのような位置づけの会社なのでしょうか?
中村 役割としては、「Pontaパス(旧auスマートパスプレミアム)」や「au Webポータル」など、サービスの開発や運用などがメインになります。「まねぶー」もそうしたサービス開発事業の一環です。
乙武 そして実際の開発実務は株式会社ORSOさんが担っている、と。両社がこうして協業してサービスを開発するケースは、これまでにもあったんですか?
中村 そうですね。サービスに関わるシステムの開発をお願いすることは、過去にも何度かありましたので、今回も関係性的にわりと自然に生まれた座組と言えます。
高田 ただ、教育に関するものは、弊社としても比較的珍しい事例ではあるんです。これまではどちらかというと、商品のプロモーションなど何らかの課題解決を目的にゲームを開発するパターンが多かったので、「まねぶー」は少し新鮮な取り組みでした。
乙武 つまり株式会社ORSOは、いわゆるゲーミフィケーション(ゲームの仕組みを用いて、ゲーム以外の分野の意欲やモチベーションを高める手法)に長けていたわけで、その意味でもゲームを通して金融体験を提供するうえで、うってつけの組み合わせですね。
高田 そうかもしれませんね。我々としても、ゲーム単体の力だけではなく、他社が持つアセットと弊社の技術を組み合わせて目的達成を図る方向性でしたので、今回はいい形でお手伝いさせていただけたのではないかと思います。
乙武 その「まねぶー」ですが、3~8歳が対象ということで極めてシンプルに設計されていながら、単なるお買い物ゲームで終わらず、買い物と仕事という2つの方向性が両立されているのが素晴らしいです。
中村 ありがとうございます。実は「まねぶー」というネーミング自体、大人たちが買い物をしたり働いたりしている経済活動を「真似る」ことが由来なんです。真似をして、感覚で学んでいく、という。知らないうちに経済活動を体験できることが最大の特徴だと思います。
乙武 あ、なるほど! それでいてマネーの語感にも通じているあたりがまたいいですね。